Go 基础知识
简介
语言特色
- 简洁、快速、安全
- 并行、有趣、开源
- 内存管理、数组安全、编译迅速
语言用途
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
语言环境安装
安装包下载地址为:https://go.dev/dl/。
如果打不开可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/。
Linux 系统下安装
apt 安装
sudo apt-get update
sudo apt install -y golang-go
go version编译安装
# 下载
wget https://golang.google.cn/dl/go1.22.2.linux-amd64.tar.gz
# 解压
tar -C /usr/local -xzf go1.22.2.linux-amd64.tar.gz
# 将 /usr/local/go/bin 目录添加至 PATH 环境变量【临时,关闭终端下次再登录就没有了】
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
# 将 /usr/local/go/bin 目录添加至 PATH 环境变量【永久】
echo 'export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin' >> /etc/profile
source /etc/profileWindows 系统下安装
修改环境变量 GOPATH
- windows cmd
set GOPATH=D:\go语言结构
基础组成
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
// hello.go
package main
import "fmt"
func main() {
/* 这是我的第一个简单的程序 */
fmt.Println("Hello, World!")
}package main定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。import "fmt"告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。func main()是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。/*...*/是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以//开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以/*开头,并以*/结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。fmt.Println(...)可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符\n。使用fmt.Print("hello, world\n")可以得到相同的结果。Print和Println这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量arr输出到控制台。- 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:
Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的protected)。
执行 Go 程序
# 运行文件
go run hello.go
# 编辑文件
go build hello.go
# 生成文件 hello.exe
# 执行 hello.exe
./hello.exe注意
{ 不能单独放在一行,否则报错。
package main
import "fmt"
func main()
{ // 错误,{ 不能在单独的行上
fmt.Println("Hello, World!")
}Go 语言基础语法
Go 标记
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
fmt.Println("Hello, World!")6 个标记是(每行一个):
1. fmt
2. .
3. Println
4. (
5. "Hello, World!"
6. )行分隔符
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
以下为两个语句:
fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")注释
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
// 单行注释
/*
Author by 菜鸟教程
我是多行注释
*/标识符
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
mahesh kumar abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal以下是无效的标识符:
- 1ab(以数字开头)
- case(Go 语言的关键字)
- a+b(运算符是不允许的)
字符串连接
Go 语言的字符串连接可以通过 + 实现:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Google" + "Runoob")
}以上实例输出结果为:
GoogleRunoob关键字
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
- break
- case
- chan
- const
- continue
- default
- defer
- else
- fallthrough
- for
- func
- go
- goto
- if
- import
- interface
- map
- package
- range
- return
- select
- struct
- switch
- type
- var
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
| copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
| int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
| println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。 程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。 程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。
Go 语言的空格
在 Go 语言中,空格通常用于分隔标识符、关键字、运算符和表达式,以提高代码的可读性。 Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
var x int
const Pi float64 = 3.14159265358979323846在运算符和操作数之间要使用空格能让程序更易阅读:
// 无空格:
fruit=apples+oranges;
// 在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
fruit = apples + oranges;
// 在关键字和表达式之间要使用空格。
if x > 0 {
// do something
}
// 在函数调用时,函数名和左边等号之间要使用空格,参数之间也要使用空格。
result := add(2, 3)格式化字符串
Go 语言中使用 fmt.Sprintf 或 fmt.Printf 格式化字符串并赋值给新串:
- Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
- Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// %d 表示整型数字,%s 表示字符串
var stockcode=123
var enddate="2020-12-31"
var url="Code=%d&endDate=%s"
var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate)
fmt.Println(target_url)
}输出结果:
Code=123&endDate=2020-12-31package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// %d 表示整型数字,%s 表示字符串
var stockcode=123
var enddate="2020-12-31"
var url="Code=%d&endDate=%s"
fmt.Printf(url,stockcode,enddate)
}输出结果:
Code=123&endDate=2020-12-31Go 语言数据类型
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
Go 语言按类别有以下几种数据类型:
- 布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
- 数字类型:整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
- 字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
- 派生类型:
- (a) 指针类型(Pointer)
- (b) 数组类型
- (c) 结构化类型(struct)
- (d) Channel 类型
- (e) 函数类型
- (f) 切片类型
- (g) 接口类型(interface)
- (h) Map 类型
数字类型
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
- uint8 : 无符号 8 位整型 (0 到 255)
- uint16 : 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
- uint32 : 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
- uint64 : 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
- int8 : 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
- int16 : 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
- int32 : 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
- int64 : 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
浮点型
- float32 : IEEE-754 32位浮点型数
- float64 : IEEE-754 64位浮点型数
- complex64 : 32 位实数和虚数
- complex128 : 64 位实数和虚数
其他数字类型
- byte : 类似 uint8
- rune : 类似 int32
- uint : 32 或 64 位
- int : 与 uint 一样大小
- uintptr : 无符号整型,用于存放一个指针
Go 语言变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type实例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "Demo"
fmt.Println(a)
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}以上实例输出结果为:
Demo
1 2变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 ""(空字符串)
- 以下几种类型为 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口var v_name v_type
v_name = value零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量并初始化
var a = "Demo"
fmt.Println(a)
// 没有初始化就为零值
var b int
fmt.Println(b)
// bool 零值为 false
var c bool
fmt.Println(c)
}结果:
Demo
0
false第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = valuepackage main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}输出结果:
true第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:
v_name := valuevar intVal int
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明intVal := 1 相等于:
var intVal int
intVal = 1多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)示例:
package main
import "fmt"
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello"
fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}输出结果:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值。 当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。 值类型变量通常存储在栈中,尤其是当它们是局部变量时。当值类型变量的值需要在函数作用域之外使用时,Go 会将其分配到堆内存中。 内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。 更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。 一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。 这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。 同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。 当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。 如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
简短形式,使用 := 赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。 a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}尝试编译这段代码将得到错误 a declared but not used。 此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。 这被称为 并行 或 同时 赋值。 如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。 空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。 _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。 并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。
Go 语言常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式:
const identifier [type] = value你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义: const b string = "abc"
- 隐式类型定义: const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2示例:
package main
import "fmt"
func main() {
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}以上实例运行结果为:
面积为 : 50
1 false str常量还可以用作枚举:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。 常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
package main
import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main(){
println(a, b, c)
}输出结果:
abc 3 16iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。 iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。 iota 可以被用作枚举值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const (
a = iota
b
c
)iota 用法
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}以上实例运行结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8再看个有趣的的 iota 实例:
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)
func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}以上实例运行结果为:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。
简单表述:
- i=1:左移 0 位,不变仍为 1。
- j=3:左移 1 位,变为二进制 110,即 6。
- k=3:左移 2 位,变为二进制 1100,即 12。
- l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
注:<<n==*(2^n)。
Go 语言运算符
运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。 Go 语言内置的运算符有:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
算术运算符
下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| + | 相加 | A + B 输出结果 30 |
| - | 相减 | A - B 输出结果 -10 |
| * | 相乘 | A * B 输出结果 200 |
| / | 相除 | B / A 输出结果 2 |
| % | 求余 | B % A 输出结果 0 |
| ++ | 自增 | A++ 输出结果 11 |
| -- | 自减 | A-- 输出结果 9 |
关系运算符
下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| == | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 | (A == B) 为 False |
| != | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 | (A != B) 为 True |
| > | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A > B) 为 False |
| < | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A < B) 为 True |
| >= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A >= B) 为 False |
| <= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A <= B) 为 True |
逻辑运算符
下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| && | 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | (A && B) 为 False |
| || | 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | (A || B) 为 True |
| ! | 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !(A && B) 为 True |
位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:
| p | q | p & q | p | q | p ^ q |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假定 A = 60; B = 13; 其二进制数转换为:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| & | 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 | (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100 |
| | | 按位或运算符 "|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 | (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101 |
| ^ | 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 | (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001 |
| << | 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 | A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000 |
| >> | 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。 | A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111 |
赋值运算符
下表列出了所有Go语言的赋值运算符。
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| = | 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
| += | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
| -= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
| *= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
| /= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
| %= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
| <<= | 左移后赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 |
| >>= | 右移后赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
| &= | 按位与后赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
| ^= | 按位异或后赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
| |= | 按位或后赋值 | C |= 2 等于 C = C |
其他运算符
下表列出了Go语言的其他运算符。
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| & | 返回变量存储地址 | &a; 将给出变量的实际地址。 |
| * | 指针变量。 | *a; 是一个指针变量 |
运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
| 优先级 | 运算符 |
|---|---|
| 5 | * / % << >> & &^ |
| 4 | + - | ^ |
| 3 | == != < <= > >= |
| 2 | && |
| 1 | || |
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。